是的,没错,前两篇(《如何在Debian中编译Unity Mono生成Android版的libmono.so》、《如何在CentOS/RHEL中编译Unity Mono生成Android版的libmono.so》)中说的需求其实就是Android中Unity的DLL热更新。热更新可以说一直都是游戏(特别是手游)必不可少的功能之一。目前由于苹果对JIT的限制,我们无法在IOS上直接的热更新DLL(最多也只能采取一种曲线救国的方式使用Lua之流的脚本语言调用C# API的方式来实现“热更新”,但也只能某种程度上),但安卓却完全不受此限制。此外,不少的游戏商(特别是中小型寨厂)上线一款游戏都会先上安卓版,然后去各大平台、渠道买量,再根据当前的市场环境以及收到的反馈进行程序上与数值、玩法上的修改和调试,等改得差不多了再上Apple store,上线前期会出现比较多的更新需求。如何热更新Android的DLL?使用反射的方式从外部Load程序集?听起来可行,但这却有着一个致命性的缺点,那就是IOS用不了,这就意味着需要分别对Android和IOS分别进行处理,这只会徒然增加工作量。好在Unity是使用Mono作为运行时并且Mono是开源的,这提供了一种“非官方”的解决方案,那就是改掉Mono的源码,让它可以实现Android的DLL热更。